『サムライチャンプルー』キャラクターデザイン[中澤一登]

「サムライチャンプルー」
© manglobe/下井草チャンプルーズ
●初出月刊ニュータイプ2005年2月号
illustrated by KAZUTO NAKAZAWA
アニメーター 中澤一登
東京アニメーター学院を卒業後、マジックバスを経てフリーとして幅広い分野で活躍している。主な作品に「エルハザード」「KILLBILL」「明日のナージャ」「サムライチャンプルー」「HELLS ANGELS」など多数。キャラクターデザイナーのほか、イラスト、CDジャケットなど、アニメーション業界だけでなくいろいろな分野で活躍する中澤さんに、仕事のことなどを中心に聞いてみました。
- 自己紹介と代表作をお願いします。
中澤一登です。「神秘の世界エルハザード」で、初めてキャラクターデザインをやってからは、もうぼろぼろと。すごい数をやってるから話し出したらキリがないくらい。- アニメーターを目指した理由は?
- 一番身近だったんですよね。絵を描いて仕事をするって考えたときに。給料を貰えて保証のある絵の仕事っていうとね。また、僕らの時代、映像で世界に通用するものはアニメしかなかったから、プライドを持って入っていけました。
- アニメーターを目指したときに世界を見据えて入ったんですか?
- そこまで考えてないけど、周りが思っているほど、アニメを安く捉えてはいなかったと思いますね。
- 今まで仕事をしてきて一番よかったことは?
- 言葉じゃなくて、感覚で話し合える仲間ができたことかな。僕らは「戦友」っていってるんですけど、修羅場をくぐり抜けてきた上で共通言語ができて、逐一説明しなくてもなんとなくわかるっていう、感覚的な会話がめちゃくちゃ心地いいですね。
- 業界である程度のキャリアを積まないと。
- そう。気持ちが伝わらなくてはできない。狭いいい方かもしれないけど、村ができていくわけじゃないですか。自分が住んでいる村の位置がわかってくるみたいな。イヤないい方ですけど、今まで荒い目で人を振るいにかけて、残った人しか周りにいない。それが今なんですね。らくだし、楽しいですね。
- アニメ業界は、イメージ的には給料が安いと世間の人はみてると思うんですけど、実際はどうですか?
安い人もいるでしょうね。でも、会社にもよるし、本人の技術しだいだと思いますよ。ただ、食べれない職業ではないですよ。
働き口はありますしね。絵を描けるっていうことが、どれだけつぶしのきく職業かというのをみんな知らないんですよね。
僕自身もアニメだけでなく、CDジャケットやったり、CMやったり、実写の映画もやったりして、あとイラストもやってます。ものすごいことですよ、絵を描けるってことは。どんな仕事をしていても、絵が描けると重宝がられるシステムになっているんですよね。そこに意外とみんな気付かないんですよ。だからアニメにこだわる必要はないと思うんですよね。- デジタルでも描いてますよね?
- 当然やっています。できるわけないと思ってましたけどね。こんなの無理だって。でも、仕事でやることなんで覚えちゃうんですよね。
- 今後の展望を教えてください。
- 純粋な気持ちとしては、若い人に業界に入ってほしいんですよ。冷静にご父母にも判断してほしいんですけど、世界で一番か二番の技術を学べるということですから。
- 就職口もいっぱいありますしね。
- 就職口は山のようにありますね(笑)さっきもいいましたけど、アカデミックなもので日本を世界に紹介したときに、一番最初にくる業種がアニメーションになると思うんですね。その分きびしい部分もありますが、どこに行っても通用する技術だと思います。













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